Bon ça me trote dans la tête depuis jours alors voila..à vrai dire je ne suis pas sur de comment ça se passe exactement pour l'instant mais voila comment je le verrais bien:
Chaque joueur/perso joue potentiellement deux roles non liés mais qui influeront d'une certaine manière l'un sur l'autre..je m'explique
d'un part le perso rp habituel, qui vit ses aventures, etc
d'autre part le perso "gestion"..et c'est là que je voulais revenir.
Nous avons donc différents clans (la c'est le même pour les deux roles). Une fois dans un clan, le perso (donc je reste toujours dans le perso gestion ici) peut monter dans une hierarchie qui n'existe pas...mais surtout prendre la tête du clan (là faudra vraiment tester ce sytème un jour pour voir s'il fiable). Là il gère les trucs genre saké, prière, etc
Chaque membre du clan peut aussi combattre un autre clan via les combats qui existaient déjà (avec bushis et tous le tsoin tsoin). Le nombre de guerriers de chaque clan est fonction de sa renommée. La renommée de chaque clan est fonction du nombre de villes qu'il controle. Et c'est le chef du clan qui "achète" les villes avec des "points" obtenus lors des combats contre d'autres clans.
Donc disons qu'au départ toutes les villes sont libres..pour les obtenir il faut obtenir des points contre nous, le 4è clan. Et par exemple pour prendre Izumo il faut deux victoire au clan qui la convoite (pure exemple...on peut même faire varier ce nombre de victoire nécessaire selon la distance à leur ville principale).
Remarquez que la ville principale ne peut être prise.
et je vous avait dit que les deux roles pouvaient influer car une ville appartenant à un clan en gestion lui appartiendra aussi dans le rp...
Maintenant il faudrait voir le role du chef...ces réserves de saké et Compagnie ça sert à quelque chose? On peut lui donner aussi la possibilité d'empêcher un membre de son clan de combattre un autre clan (ce sont ses hommes après tout)